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El Campo

Descripción

El campo de 18 hoyos, diseñado por Ángel Gallardo y Peter Allis, se encuentra todo el año en excelentes condiciones de conservación.

Se caracteriza por amplias calles, 9 lagos y greenes bien defendidos por bunkers de cuidado diseño.

Catalogado como uno de los campos más llanos de España, su recorrido es muy cómodo de caminar y su principal dificultad estriba en los largos hoyos y en el diseño de los greenes.

El campo tiene nivel y dimensiones suficientes para la organización de competiciones de primer nivel, habiéndose realizado entre otras, varias pruebas del circuito nacional e internacional.

Una gran variedad de vegetación genuinamente mediterránea predomina a lo largo de todo el campo.

El perímetro está formado por transparente, tarajes y mimosas.

En el rough y las zonas ajardinadas encontramos pinos carrascos, eucaliptos, palmeras, olivos, adelfas, plumeras, bungavillas, palmitos pistósforos.

Las variedades de hierba son en los Greens PENNCROSS (agrostis stolonifera) y en Tees, Fairways y Anteegreens BERMUDA TIFFWAY 419.

Slope del Campo

Slope del Campo

Hoyos

Hoyos

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Prohibida la reproducción total o parcial de las imagenes.  Derechos de autor Evora Sistemas de Información, S.L.

Aves

Aves

 

Considerado como uno de los campos con mayor variedad de aves silvestres el club Playa Serena cuenta con especies de alto valor ecológico que gracias al ecosistema creado por el campo de golf y sus lagos han encontrado unas condiciones perfectas para establecerse.

Durante el recorrido, los jugadores disfrutan de un espectacular desfile de aves silvestres.

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Reglas locales

Las siguientes condiciones de la competición y Reglas Locales Permanentes han sido aprobadas por el Comité de Competición del Club de Golf Playa Serena y serán de aplicación en todas las competiciones organizadas en este campo, salvo que se modifiquen o establezcan otras para alguna prueba en concreto

 

SECCIÓN A – CONDICIONES DE LA COMPETICIÓN

 

  1. 1.     HORARIO DE SALIDA (Regla 6-3a Nota) – Página 148 del libro de reglas

Los jugadores deberán recoger sus tarjetas al menos 10 minutos antes de su hora de salida.

Independientemente del límite máximo de recogida de las tarjetas, si un jugador llega a su punto de salida, dispuesto a jugar, dentro de los 5 minutos siguientes a su hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen aplicar la penalidad de descalificación bajo la Regla 33-7. la penalidad por no salir a su hora será de pérdida del primer hoyo en el juego por hoyos o de 2 golpes en el primer hoyo en el juego por golpes, en vez de la descalificación.

 

  1. 2.     RITMO de JUEGO (Regla 6-7 Nota 2) – Página 149

En ausencia de circunstancias atenuantes, un grupo mantendrá su posición en relación con el intervalo de salida o con respecto al grupo que lo precede.

En caso de perder su posición, el grupo deberá ceder el paso al grupo que le sigue.

El tiempo permitido para completar el recorrido será de 2 horas y 25 minutos para 9 hoyos y 4 horas y 50 minutos, para 18 hoyos.

El Comité de Competición impondrá la penalidad de descalificación al jugador que incumpla esta condición.

En caso de no poderse determinar la persona o personas causantes del retraso, la penalidad será aplicable a todo el grupo.

 

  1. 3.     SUSPENSIÓN DEL JUEGO POR SITUACION DE PELIGRO (Regla 6-8b Nota) – Páginas 149 – 150

Cuando el juego es suspendido por el Comité debido a una situación de peligro, si los jugadores están entre dos hoyos, no iniciarán el juego del hoyo siguiente hasta que el Comité hay ordenado la reanudación del juego. Si están jugando un hoyo, interrumpirán el juego de inmediato y no reanudarán el juego hasta que el Comité lo ordene. Si un jugador no interrumpe el juego de inmediato, será descalificado, salvo que existan circunstancias que justifiquen la anulación de esa penalidad, de acuerdo con la Regla 33-7.

La señal para la suspensión inmediata del juego por situación de peligro será un cohete.

 

  1. 4.     DESEMPATES

En caso de producirse un empate en una competición por golpes, éste se resolverá a favor del jugador con menor handicap de juego en competiciones Handicap y a favor del jugador con mayor handicap de juego en competiciones Scratch. En caso de tener igual handicap de juego, el ganador será el que tenga mejor resultado en la segunda vuelta, independientemente del hoyo en que haya comenzado el juego. En caso de continuar el empate, ganará el que tenga mejor resultado del hoyo 18, del 17, del 16, etc, y así sucesivamente hasta que se resuelva. En caso de persistir la igualdad, el desempate se resolverá por sorteo.

 

  1. 5.     RESULTADOS DE LA COMPETICIÓN – COMPETICIÓN CERRADA

Cuando la hoja de resultados finales sea colocada en el tablón de anuncios, el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la competición cerrada.

 

SECCIÓN B – REGLAS LOCALES

 

  1. 1.     FUERA de LÍMITES (Regla 27)

Definido por muros, vallas, líneas blancas o estacas blancas que definan el límite del campo. Las líneas blancas prevalecerán sobre el resto de marcas, seguidamente las estacas blancas, y de no existir ninguna de estas, prevalecerá la marca más cercana al campo.

 

Notas:

  1. Cuando el fuera de límites está definido por un muro, la línea de fuera de límites estará determinada por la cara más próxima al campo de éste a nivel del suelo.
  2. Las estacas blancas y verdes entre los hoyos 4 y 5, definen el fuera de límites cuando se juega el hoyo 4, siendo obstrucción inamovible cuando se juega el 5.

 

  1. 2.     OBSTÁCULOS DE AGUA (Regla 26) (Incluidos Obstáculos de Agua Lateral).

Obstáculos de agua son todas las áreas definidas por estacas o líneas amarillas. Cuando existan líneas amarillas, éstas definen el margen. Obstáculos de agua lateral son todas las áreas definidas por estacas o líneas rojas. Cuando existan líneas rojas, éstas definen el margen.

 

Nota 1: Bola provisional en obstáculo de agua, Hoyo 13. Apéndice I-2b del libro de Reglas.

Si hay duda sobre si una bola está en el obstáculo de agua del hoyo 13 (especificar lugar) o perdida en el mismo, el jugador puede jugar otra bola provisionalmente bajo cualquiera de las opciones aplicables de la Regla 26-1.

  1. Si la bola original se encuentra fuera del obstáculo de agua, el jugador debe continuar el juego con ella.
  2. Si la bola original se encuentra dentro del obstáculo de agua, el jugador puede jugar la bola original como reposa o continuar con la bola jugada provisionalmente bajo la Regla 26-1.
  3. Si la bola original no es encontrada o identificada dentro del período de cinco minutos de búsqueda, el jugador debe continuar con la bola jugada provisionalmente.

 

Nota 2: Zona de Dropaje Hoyo 12. En el hoyo 12 hay una zona de dropaje (a la izquierda del tee de rojas) definida por 4 estacas blancas. Si una bola está o es prácticamente seguro que se encuentra en el obstáculo de agua del hoyo 12 el jugador puede:

  1.       i.        Proceder bajo la Regla 26; o
  2.      ii.        Como opción adicional, dropar una bola, con un golpe de penalidad en la zona de dropaje habilitada para tal fin

Una bola dropada en la zona de dropaje no debe ser vuelta a dropar si viene a reposar dentro de la distancia de dos palos desde donde tocó el suelo por primera vez, aunque salga fuera de la zona de dropaje o vaya a reposar más cerca del agujero.

 

  1. 3.     TERRENO EN REPARACIÓN (Regla 25)

Tienen consideración de terreno en reparación:

  1. Todas aquellas zonas cerradas, marcadas con estacas azules, acordonadas o pintadas de azul o blanco.
  2. Los parterres. (todas aquellas zonas ajardinadas con cerco).

 

“Una bola que repose en un terreno en reparación no podrá ser jugada como repose, debiendo obtener alivio conforme a la Regla 25, en ausencia de zona de dropaje específica.”

 

  1. 4.     OBSTRUCCIONES MOVIBLES (Regla 24-1)

Son obstrucciones movibles: Señales de distancia y las piedras de los Bunkers. Para su alivio se procede conforme la regla 24-1.

 

  1. 5.     OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES (Regla 24-2)

Tendrán consideración de obstrucción inamovibles: Las maderas de los caminos, las cuerdas y estacas que señalizan los terrenos en reparación, las gomas de riego que salen del suelo y vuelven a esconderse, con el propósito de regar árboles jóvenes, no así las gomas de riego perimetrales (ver partes integrantes del campo). Para su alivio se procederá según la regla 24-2

 

  1. 6.     PARTES INTEGRANTES DEL CAMPO
    1. Todos los caminos son parte integrante del campo.
    2. Las gomas de riego perimetrales que discurren junto a los límites del campo (paralelas al Fuera de Límites).
    3. Los muros de los lagos de los hoyos 7, 8, 11 y 14.

 

  1. 7.     PROTECCIÓN DE ÁRBOLES JÓVENES

Se consideran todos los árboles con tutor del recorrido. Si existe interferencia con el árbol o su alcorque, la bola deberá ser levantada sin penalidad, y dropada conforme a la Regla 24-2b.

 

  1. 8.     BOLA EMPOTRADA

Toda bola empotrada en su propio pique en cualquier zona del recorrido, no arenosa, podrá ser levantada, limpiada y dropada, en el punto más cercano al que reposaba y que no esté más cerca del agujero.

 

Excepción:

Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla Local si es claramente irrazonable para él ejecutar un golpe debido a cualquier otra interferencia que no sea la condición cubierta por esta Regla Local.

 

1.9. COLOCAR BOLA

No esta permitido colocar bola.

  1. 10.   MEDIDORES DE DISTANCIA.

No está permitido el uso de aparatos de medición de distancia durante el recorrido.

 

PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LAS REGLAS LOCALES

(Excepto las que tienen asignada su propia penalidad)

Juego por Hoyos: Pérdida del Hoyo – Juego por Golpes: Dos Golpes

 

NOTA: El uso, activo o pasivo, de teléfonos móviles durante la vuelta estipulada, sin perjuicio de que pueda suponer infracción de la Regla 6-7 y ser penalizado conforme a la misma, cuando moleste a otros jugadores se considera infracción de las Reglas de Etiqueta que puede ser considerado un grave incumplimiento de éstas dando lugar a la descalificación del jugador de acuerdo con la Regla 33-7.

 

 

Febrero  2012